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ないったらない。 アポロ二世の雑記。 サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。 因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。 アポロ二世を知っている方、こんにちは。知らない方。初めまして。 おそらくこんなHN使ってる方はいないでしょうから全アポロ二世=このブログのひとです。多分。 不明なら「○○のサイトにいるアポロ二世はあなたですか?」 とでも聞いてください。 面識ある方はそのHNで。 なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。カウンターは2007年5月26日より。
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HP100攻撃73防御83素早さ55特攻73特防83

最近こいつが強いと思うようになりました。
なぜって安定しすぎの種族値に催眠技まであるんですよ・・・
さらに防御特防が同じ上に溶ける度忘れを覚え攻撃と特攻の値まで同じで読まれにくい。
さらに蓄えるで無理やり両受け・・・はムズイ。



物理技

ダストシュート
毒タイプ最強の物理技。性能は雷などとほぼ同じ。

のしかかる
麻痺狙い。

大爆発
恐ろしい技ですな・・・

地震
地面技としては最高級の技。

冷凍パンチ炎のパンチ雷パンチ
旧作より。弱点を突こう。

爆裂パンチ
旧作より。いらない?

特殊技

ヘドロ爆弾
タイプ一致。

冷凍ビーム
龍飛行地面倒せるので特殊なら必須

めざめるパワー(炎)
鋼や氷の弱点がつけますがなくてもいいかと。

ギガドレイン
微妙な感じ。。。

シャドーボール
エスパーからは逃げなんでゴースト専用?

水の波動
なぜこんな技覚えるかと言う突っ込みは無し。岩、地面などギガドレインと被る。炎を倒すかどうかで分かれる。

めざめるパワー(地面)
ギガドレインと相性は良さそう。

電撃波
いらないかも。

搾り取る
相手の体力が高ければ高いほど高威力。あわよくば最初に一撃で倒せるかも。

変化技

鈍い
物理ならぜひとも覚えさせたい技のひとつ。

溶ける
特防に振ってる場合これだけで相手は恐怖。

度忘れ
上参照

痛みわけ
相手を1体倒した後の傷ついた状態で使えば回復幅が大きい。特殊のときにハピに使うとおいしい技。

欠伸
催眠技。中々強い交換強制力をかけられる。

カウンター
これまた旧作から。HP130もあれば大抵のポケモンはこれでノックアウト。

道連れ
速くないので使いづらいかも。



物理型
意地っ張り攻撃特防252orHP攻撃252振り@黒いヘドロとか先制の爪とか
ダストシュート地震大爆発鈍い

大爆発を冷凍パンチにするのも可。これだけで普通に強そうだから恐い。

特殊型
控えめ特攻HP252振りor特攻防御252振り@同上
ヘドロ爆弾欠伸冷凍ビーム度忘れ

とりあえず欠伸で流しとけば積めそうとか安易な理由で作った。

マルノームの多彩さはニドキングほどでもないがすごい。
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