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ないったらない。 アポロ二世の雑記。 サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。 因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。 アポロ二世を知っている方、こんにちは。知らない方。初めまして。 おそらくこんなHN使ってる方はいないでしょうから全アポロ二世=このブログのひとです。多分。 不明なら「○○のサイトにいるアポロ二世はあなたですか?」 とでも聞いてください。 面識ある方はそのHNで。 なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。カウンターは2007年5月26日より。
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今更ですが書いておきます。
長文ですので読む気が起きない方は太字の前後を拾って読んで大体を掴んでいただければ。

当ブログにある育成論は単なる参考文です
実際パーティに組み込む際に改良すべき、根本的に改善すべき部分は多くあると思います。

逆に完璧である必要は寧ろ皆無と思っております。
何故こういう構成にするのか、どういう作戦にするためにこうするのであるか考えるべきだとおもいます。
何故ならお手本を真似るより考えた結果のほうが大事と考えるからです。
ならうよりなれろではありませんが見につき方は違ってくるはずです。

ある作戦を建て相手を間接操作させるためにポケモンをこういう構成にする、そう考えるのも仮想シミュというわけではありませんがそれに近いことが偶発的におこり、結果として身につくはずです。

と言うのも、自分と言うものを捨てることはどうしても出来ませんから色々な勝手で出鱈目な自論が出ていることが予想できますから自分と違う考え方のものは吸収したり、または自分なりに改良すべきものでありそれを推奨するものとします。

自分としては完璧を一生目指すきはさらさらありませんし究極を切り詰める気もありません、
さらにはそんなものはあってはならないものだと思います。
何故なら勝率100の対戦なんて面白く無いと思っています。
例えエアスラッシュが外れる程度の敗戦率でも負けるということは何か原因があり、改良の余地が少なからずある場所が存在することになります。
それが運要素だとしてもそれは言い訳でしかないように思います。
運ゲー乙
は本末転倒だしそういいたくなりもしなる対戦も経験することがあるでしょうがそれを割り切るか、未然に防ぐ方法を考えるか。
対戦が多くなれば多くなるほど低確率現象は多くなりますよね。

つまり負けないチームは不可能です。
爪一撃が6連続で決まる確立は0ではないですし。

用はポケモン対戦において未開の部分は多数あり、考え方もさまざま、そのどれもを否定する気はありませんしだからと行って肯定しかねる部分もあるでしょう。

自分にとってポケモンの楽しみはメンバーを構成したりポケモンを育成したりして、それを対戦でうまく活躍させたり思惑通り動かすことが出来ることです。
対戦で勝つことは楽しいことではなく嬉しい事のはずです。
対戦で勝てるからうれしく、それを見越してすることが楽しいのであって勝つ≒楽しいでありいつにおいても楽しむべきです。
ただ勝つことだけを考えそのために自分の考えを曲げる必要は無いし自分の考えがうまくいきはまったときの快感を味わっていただければとおもいます。

結論
ポケモンは楽しむべきです。いやいややっても仕方ありませんし勝つためだけに他の人の考え方にあわせる必要は必ずしもありません。
まるっきり染まるのではなく吸収する、違う方法を考えてみることが大事でありただのお遊びで終わるのはあまりにも経験が無駄になってしまうと思います。
このブログは一種の考え方の提唱でありこうであるべきを説いたり正解を書いてあるものではありませんので是非自分で考え、勝利にとらわれることに終わらないことに挑戦していただければと思います。
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~ケアレスミスが直らない~
気がついたらまた最初からやり直し
そしていつもそこでやる気失う
諦めずに再度頑張りやり直すけれど接続ミスで消失
事前にコピっていれば
被害も最小限に止まるけど
何回やっても何回やっても
ケアレスミスが直らない
あの×ボタン無意識の内に押してる
あとちょっとで完成するのに戻るを押してやり直し
完成して安堵していても

Web ページを表示できません

だから次はこんなこと無いように
僕は(記事の)バックアップは最初から取っておく



えぇ、また記事消しちゃってorzorzorzでございます。

自分フォレトス
相手ボーマンダ

ボーマンダ大文字はずす
フォレトスステルスロック

ボーマンダ大文字木の実で半減
フォレトス大爆発急所でボーマンダ瀕死

相手エルレイド
自分テッカニン

テッカニン燕返しエルレイド瀕死

相手ポリゴンZ

テッカニン燕返しポリゴンZ瀕死

相手メタグロス

自分テッカニンチェンジエアームド

メタグロスコメットパンチ

相手メタグロスチェンジロトム
エアームド吼えるロトム→メタグロス

メタグロスコメットパンチ
エアームド鈍い

メタグロスコメットパンチ攻撃力↑
エアームド鈍い

メタグロスコメットパンチ急所エアームド体力レッドゾーン
エアームド鈍い

メタグロスコメットパンチ外す
エアームド眠る→カゴで眠りから覚める

メタグロスコメットパンチ外す
エアームド燕返し急所で大ダメージ

相手メタグロスチェンジロトム
エアームド吼えるロトム→ガブリアス

ガブリアス剣の舞
エアームド吼えるガブリアス→ロトム

ロトム放電エアームド瀕死

エアームド→テッカニン

テッカニンシザークロスロトム瀕死

相手メタグロスステルスロックで瀕死

相手ガブリアス

テッカニンシザークロスガブリアス瀕死

~以下テッカニンによる殺戮芸が繰り広げられます~

うぃんなり~

テッカニンに拘り鉢巻もたせたらw
今日ロッテ対日ハムこと成瀬対ダルビッシュですね。
パ最強レベルの投手のぶつかりあいです!

無論ロッテファンの自分はそちらを応援しますよw

戦い方としては出鼻挫いておきたいですよね。
西岡出塁→盗塁+バントで1アウト3塁でチャンスに強い福浦に一発・・・
福浦が出れば今度はこちらもチャンスに強いサブローがいますし。

実際こんなにうまくいかないんだろうけど。。。

HP100攻撃100防御100素早さ100特攻100特防100

毎度のこととはいえこの投げやりの種族値どうにかならんのでしょうか。
やっぱり丸すぎて弱いですよね・・・
防御面が全て100なので安定はするのですが・・・
弱点も多いですよね。虫4倍はさておき悪炎氷飛霊(以下略
割と持ってるポケモンがいそうなタイプですよね。
見た目通り補助技は多いのでその辺では心配する必要もなさそうです。
ポケダンでは時間を操るディアルガが活躍しただけに色違いのセレビィがややゲスト気味に出演してますね。
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釣りとか好きですよ
自己紹介:
色々多方面な人です。
始めてすぐに全力疾走で後半ばてるタイプ。このブログもそうならないようにしたい。
エーフィが何かと好き。
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