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ないったらない。 アポロ二世の雑記。 サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。 因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。 アポロ二世を知っている方、こんにちは。知らない方。初めまして。 おそらくこんなHN使ってる方はいないでしょうから全アポロ二世=このブログのひとです。多分。 不明なら「○○のサイトにいるアポロ二世はあなたですか?」 とでも聞いてください。 面識ある方はそのHNで。 なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。カウンターは2007年5月26日より。
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トリックルームといえば5ターンの間遅いポケモンが速くなる空間を作り出す技ですが、これで未進化ポケモンが活用できるはず。
そこで考えてみた未進化+低種族値トリックルームパーティ。
ド-ブル(龍の怒り・我武者羅・トリックルーム・茸の胞子)
パールル(波乗り・冷凍ビーム・他適当に。狙えればめざめるパワーとか入れるといいと思う)
ルリリ(恩返し・滝登り・歌う他)
ナックラー(地震・電光石火・噛み砕く・恩返しとか)
メタモン(スピードパウダーか黒い鉄球かは各自に任せる。)
アサナン(まさかのこらきし)
特殊アタッカーいないからいいポケモン探してくる





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送信ミスにより連続更新が途切れましたとさ。
だから今日は2つ記事書きますよ。

最近クリアしようと躍起になっているマリオRPGですが、パタパ隊員の上を行く奴あるじゃないですか。
そこでまずうえに行ってから降りるときある2匹のパタパタを踏むと8秒切れました。

                                        長
                
                2                        1
                                
                          3                  4                     
                                                                            
                  6                5  
                  スタート地点             
パタパタは上みたいな配置ですが降りるとき1と3を踏むと最短距離でジャンプで飛び移れます。
ぜひお試しあれ。
ハピナスはハピで止まります。
だから使えません。

こんな対人戦ですいすいヒンバスを使うほうがまだ使える冗談はさておき・・・
今日はデックスを中心に2chで広まったハピで止まりますの話。
最初に言ったのは誰なんでしょう。ポケモンプレイヤーによる流行語大賞に表彰してあげたい。

で、この言葉自体を使うには間違った使い方と正しい使い方があります。

※この先割と真面目
まず間違った使い方ですがこれがと叩かれる使い方。
○○(特殊アタッカー)はハピで止まります
・・・おかしいですね。
ハピの役割を考えてください。
特殊受けですよね。
例えばスターミーはハピナスを突破できないから使えないと言ってみましょう。
元々ハピナスの仕事にはスターミーを受ける役割もあったはずです。
それを特殊アタッカーで突破できるとそもそもの定義が崩れハピナスは間違いなくいらない子でしょう。
まあ今は気合玉と言う技を主要特殊アタッカーが覚えたりしてこの定義なんぞもう壊れてるのかもしれませんが・・・

では正しい使い方。
※これは1例です。
○○(物理アタッカー)はハピで止まります
よく考えてください。
ハピは物理に関しても考慮しますがタイマンでぶつかると硬いヒマナッツ程度です。
油断してでてきた物理をカウンターでつぶすことはあっても基本的にタイマンで負けるものです。
その物理アタッカーがハピで受けられてはいけません。
これは大きな意味です。
そのポケモンが物理アタッカーとして成立しないことを教えてくれます。

…このようにハピが元々受ける範囲ではないものまで受けられてしまうときに使うと意味を持つ語となりますが特殊受けであるハピナスなのにハピで特殊アタッカーが止まると言われても止まることでその特殊アタッカーが使えない理由になりません。

少なくとも劣化○○のほうが特殊アタッカーに対してハピで止まりますのほうよりまし。




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昨日の晴れパであえて3VS3シングルに挑んでみました。
結果…
3勝2敗
シングルなんでチェリム入れられない。。。
ダブルで活気あるとこないからな…

メンバー構成
ウインディ
リザードン
ルンパッパ

かつ試合はルンパッパの活躍になってる感じ。
1回勝ち試合も急所でお陀仏しましたが。
まず暑い岩を持ってるウインディで晴れにする。
相手によっては晴れにする前にルンパッパに変えることも。
ウインディはフレアドライブとかソーラービームで戦う2刀流。
ルンパッパは食べ残しと晴れ状態の光合成で無理やり受ける。
冷凍ビームで無理やり突破。
リザードンは晴れ状態から高火力の火炎放射やソーラービームで戦う命の珠持ち正統派高火力特殊アタッカー。
ウインディとルンパッパ2タテの後から3タテしてくれたり頼もしい奴だが一瞬でやられてることしばし。

ああ、誰かダブルで戦ってくれる方はおらんのだろうか。




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完成しました。
ところでヒトカゲがおらず、リーフグリーン初期化したんですがボックスに6ひきいれば送れるんですね。
ひとつ勉強に。

まともな記事は明日で。




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趣味:
釣りとか好きですよ
自己紹介:
色々多方面な人です。
始めてすぐに全力疾走で後半ばてるタイプ。このブログもそうならないようにしたい。
エーフィが何かと好き。
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