ないったらない。
アポロ二世の雑記。
サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。
因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。
アポロ二世を知っている方、こんにちは。知らない方。初めまして。
おそらくこんなHN使ってる方はいないでしょうから全アポロ二世=このブログのひとです。多分。
不明なら「○○のサイトにいるアポロ二世はあなたですか?」
とでも聞いてください。
面識ある方はそのHNで。
なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。カウンターは2007年5月26日より。
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昨日の晴れパであえて3VS3シングルに挑んでみました。
結果…
3勝2敗
シングルなんでチェリム入れられない。。。
ダブルで活気あるとこないからな…
メンバー構成
ウインディ
リザードン
ルンパッパ
かつ試合はルンパッパの活躍になってる感じ。
1回勝ち試合も急所でお陀仏しましたが。
まず暑い岩を持ってるウインディで晴れにする。
相手によっては晴れにする前にルンパッパに変えることも。
ウインディはフレアドライブとかソーラービームで戦う2刀流。
ルンパッパは食べ残しと晴れ状態の光合成で無理やり受ける。
冷凍ビームで無理やり突破。
リザードンは晴れ状態から高火力の火炎放射やソーラービームで戦う命の珠持ち正統派高火力特殊アタッカー。
ウインディとルンパッパ2タテの後から3タテしてくれたり頼もしい奴だが一瞬でやられてることしばし。
ああ、誰かダブルで戦ってくれる方はおらんのだろうか。
結果…
3勝2敗
シングルなんでチェリム入れられない。。。
ダブルで活気あるとこないからな…
メンバー構成
ウインディ
リザードン
ルンパッパ
かつ試合はルンパッパの活躍になってる感じ。
1回勝ち試合も急所でお陀仏しましたが。
まず暑い岩を持ってるウインディで晴れにする。
相手によっては晴れにする前にルンパッパに変えることも。
ウインディはフレアドライブとかソーラービームで戦う2刀流。
ルンパッパは食べ残しと晴れ状態の光合成で無理やり受ける。
冷凍ビームで無理やり突破。
リザードンは晴れ状態から高火力の火炎放射やソーラービームで戦う命の珠持ち正統派高火力特殊アタッカー。
ウインディとルンパッパ2タテの後から3タテしてくれたり頼もしい奴だが一瞬でやられてることしばし。
ああ、誰かダブルで戦ってくれる方はおらんのだろうか。
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なんのこっちゃいう人は昨日の記事を。そう。チェリム育てたからには晴れパ作りたくなったんですよ。
晴れパあってのチェリム!
いや、むしろチェリムあっての晴れパです!
とりあえず4対4のダブルと見積もって。
チェリム
ウインディ
リザードン
ルンパッパ
なぜルンパッパか…
サポート2体は正直きついような気がしますが雨パ対策となっており、防御力がある後方に晴れ役をすえておくことで晴れが切れる事への対策。
また、草と炎が弱い水タイプが大体持っている氷、水技対策と炎も草も利かないドラゴンに冷凍ビームを打ちます。具体的に日本晴れソーラービーム冷凍ビーム守る@食べ残しとか?つらいので改良しますw
リザードンは?・・・
種族値がまったくおなじバクフーンでもよかったんですが、スカーフ噴火もやり辛くなってきたころかなぁとおもって。
一応フレアドライブ覚えるけど使わないかな?
いたってまじめにエアスラッシュや大文字などで戦います。
チェリム・・・
昨日の記事を。
ウインディ
唯一の物理アタッカーで2刀流。特殊はギフトに任せて普段はフレアドライブでこうげきっと。個人的にギャロップもいいかな~とかおもったり。
よし、頑張って育成するぞ!
押して喜ぶ人がいるなら押して損がない以上押すのが最善手でしょ?
・・・すいません。素直に言います。押してください。
晴れパあってのチェリム!
いや、むしろチェリムあっての晴れパです!
とりあえず4対4のダブルと見積もって。
チェリム
ウインディ
リザードン
ルンパッパ
なぜルンパッパか…
サポート2体は正直きついような気がしますが雨パ対策となっており、防御力がある後方に晴れ役をすえておくことで晴れが切れる事への対策。
また、草と炎が弱い水タイプが大体持っている氷、水技対策と炎も草も利かないドラゴンに冷凍ビームを打ちます。具体的に日本晴れソーラービーム冷凍ビーム守る@食べ残しとか?つらいので改良しますw
リザードンは?・・・
種族値がまったくおなじバクフーンでもよかったんですが、スカーフ噴火もやり辛くなってきたころかなぁとおもって。
一応フレアドライブ覚えるけど使わないかな?
いたってまじめにエアスラッシュや大文字などで戦います。
チェリム・・・
昨日の記事を。
ウインディ
唯一の物理アタッカーで2刀流。特殊はギフトに任せて普段はフレアドライブでこうげきっと。個人的にギャロップもいいかな~とかおもったり。
よし、頑張って育成するぞ!
押して喜ぶ人がいるなら押して損がない以上押すのが最善手でしょ?
・・・すいません。素直に言います。押してください。
基本データ
HP100攻撃50防御80特功50特防80素早さ50
一見ちょっと耐久あるだけの使えない水ウサギですが特性力持ちを手に入れるとおそろしや。
種族値50の最大値はレベル50で112。×2で224。んなあほな・・・
攻撃種族55の電気球ピカチュウには及びませんがそれでも十分すぎる。
道具無しでの攻撃力ではケッキングにつぐ破壊力。
強くないはずが無い。耐久と攻撃力という二つを満たしていますよ。
技候補
滝登り
いうまでも無いメインウエポン
アクアテール
命中さえ気にしなければ威力はこちらが上。
アクアジェット
遺伝技。先制技。腹太鼓、冷凍パンチとの併用は不可能。
冷凍パンチ
エメラルド限定の教え技。何も知らずに出てきた竜や草に一報。
腹太鼓
卵産みを使いそうなハピナスの前に出して腹太鼓で。ただし遅い。
身代わり
4n調整や腹太鼓とコンボ、みがきあ、交換読みなど用途は広い。
丸くなる
防御を上げます。
転がる
丸くなると組み合わせることで60→80→120と洒落にならないダメージになる。やはり交換読みで。
型※アクアテール採用者は滝登りをアクアテールに脳内変換してください。
基本A
意地っ張りHP攻撃252残り素早さ@ラムとか
滝登りアクアジェット身代わり気合パンチ
HP個体値が25以上だと体力が204以上になって身代わりが地球投げを一発耐えます。交換読みなどで身代わりを出して相手によって二つの技を投げ分けるだけで普通に強い型。身代わりを出せなくても滝登りは打っていきます。
基本B
性格その他は同上
滝登り腹太鼓or気合パンチ冷凍パンチ身代わり
冷凍パンチがあることで幅が増えます。腹太鼓の4n調整は各自お願いします。
まるころ型
性格その他は同上持ち物にメトロノームを選択肢に
丸くなる転がる他適当に
相手を見て出して丸くなって転がります。連続でおなじ技で攻撃するのでメトロノームが使えるかも。
押して喜ぶ人がいるなら押して損がない以上押すのが最善手でしょ?
・・・すいません。素直に言います。押してください。
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アポロ二世
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性別:
男性
趣味:
釣りとか好きですよ
自己紹介:
色々多方面な人です。
始めてすぐに全力疾走で後半ばてるタイプ。このブログもそうならないようにしたい。
エーフィが何かと好き。
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