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ないったらない。 アポロ二世の雑記。 サイト運営についてやポケモン、たまにその他のことについてまじめに語ったりします。 因みに管理人はバトンのルールを勝手に改変する能力を持っている可能性が示唆されていますのでご注意下さい。 アポロ二世を知っている方、こんにちは。知らない方。初めまして。 おそらくこんなHN使ってる方はいないでしょうから全アポロ二世=このブログのひとです。多分。 不明なら「○○のサイトにいるアポロ二世はあなたですか?」 とでも聞いてください。 面識ある方はそのHNで。 なんか更新できてない雰囲気が漂ってます。ここに書いた記事、もらったコメントはホームページで反映することも。相互リンクはリンクについてのコメント欄にでも。カウンターは2007年5月26日より。
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HP70攻撃70防御115特攻130特防90素早60

リクエストどうもです。
さて、今回はDP新参新進化となったジバコイル。
見た目から分かるようにレアコイルの進化系、能力配分としては特攻がAランクといったところ。
他に特筆すべきは防御…なのですが鋼タイプの宿命か防御値はあまり活かされる事はありません。
シュカこみでの地震軽減程度なのであまり気にしなくても良いでしょう。
それ以外では強いてあげればめざ氷持ちで逆鱗読み後だしなど?
素早さは低くスカーフ130抜きは不可、HPは並で大爆発以外で活用されることは無いであろう攻撃も70と絶望する程の低さでは無い。
特防もそれなりなので簡単に落ちて活躍できない事は地震意外では基本的に無いと思って良い。
さらに特性磁力はドータクン等の鋼を確実に落とせる優れ物
逆にダグトリオにカモられないように注意



10万ボルト
いつの時代も電気タイプの主力技


あえて言うなら威力を出すため

ラスターカノン
とりあえずドサイドンくらいしか撃つ相手はいません
ただしタイプ的に受けにまわれる草を討つ意義はあるかも?

めざめるパワー
電気の定番氷は勿論ですがジバコイルの場合草のほうがお奨めか
ジバコ、ヌケニン対策に炎もあり

電磁波
素早さが遅いため交換読みでも使える強力技

電磁浮遊
5ターンの間地面を受けない、どちらかと言うと発動する隙を作るほうが難しい
ただしジバコイルはタイプの特性上地面以外にはほぼ強いので博打も面白いかも

光の壁
特防は意外に高いため下手に攻めいろうとも攻め切れなかったり…

大爆発
最終手段として強力な切り札となりえます
特防重視の敵を潰しにかかれますが読まれてゴースト等は悲惨

トライアタック
一応入れておきます、とはいっても電気自体非常に範囲が広く、精々飛行の無い龍単、岩地面
ぐらいしか基本的に心配しなくても良い 

金属音
ハピ・デ・トマリマ・セン
いや、ぶっちゃけ存在意義はそれだけに近く電磁浮遊との選択か

電磁砲
浪漫砲台となりえるが超不安定、ネタ型としては良いかも

ミラーコート
特防が高いため基本的に炎と地面以外耐えると思ってよい
奇襲専用なので使いづらいかもしれない…

身代わり
いつもの…
とりあえず出ている状態は安心できる、他補助読み程度に

威張る
超音波を自力で覚えますけど流石に…



基本形
控えめ特攻252素早さ無振り81族抜き調整残りHP@シュカ
10万ボルトめざめるパワー身代わり金属音or大爆発orミラーコート

ミラコは勿体無いか?
めざパは草を個人的にお奨めします、ラグやマンムーを討てるのが大きい
勿論氷炎ともに利点は大きいのでパーティと相談の事…
それ以外なら身代わりが安定、爆破か金属音を基本と考える

中途半端に特防寄りななんぞや型
穏やかHP特防252振り残り特攻@カゴor食べ残し
10万ボルト光の壁眠るor金属音めざパ草

壁張って耐える耐える、きつくなったら一度眠る
物理で勝てないのが来たらおとなしく帰る、保険用には金属音チョイス…
一部水に手が出るようにめざパ草を使う
ランターンやラグは鬼門となるので重要?
一撃対策に頑丈のほうがいいかも

爆発前提型
勇敢HP252攻撃特攻128振り@シュカor光の粘土
大爆発雷or電磁砲威張るラスターカノンor光の壁

困ったときはどっかんどっかーんってな所で…
振りが少なく破壊力が出にくいので雷かあえて電磁砲もあり?

レアコイル「サーセンwww」
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無題
育成論お疲れ様です。
候補技にチャージビームもありかと。
大文字&地球投げなないハピを突破できますよ。
そんなハピはいないと言ったらそれまでですが。
一応、自分の使っている型でも書きますね。

【技構成】10万ボルト サブウェポン 大爆発 身代わり
【努力値】特攻:252 素:無振りミロ抜き調整等
攻撃:ハピナス確定一発調整 残り:HP
【性格】せっかちorむじゃき
【持ち物】命の珠 シルクのスカーフ等
【特性】磁力
【備考】
大爆発で相手の特殊受けを間接破壊できる型。常識的なハピナス相手の場合、持ち物無しなら攻撃に236、
シルクのスカーフなら76、命の珠なら20で確定一発となる。
素早さは100振ればミロは抜けます。
おっとり等にするのなら172必要かな。
相手にハピナス等が居なくても、ノーマルタイプの技が等倍で入るポケモンなら倒せることが多いので
かなり使いやすかったりしますよ。
彩理沙 URL 2008/09/05(Fri)11:17:22 編集
Re:無題
チャジビは交換に弱いので微妙かな、と思うんですよねー
例えば地面に交換されたとき金属音ならつなげられる、と。

実際に使っている型、それは使いやすそうですねぇ。
自分は鋼はあまり使わない上地震や大文字持ちもそれなりにいるのでこいつにはそこまで苦労した事はないですが単純に硬くて破壊力があるだけでもそれなりに厄介なんですよねぇ…
【2008/09/05 16:36】
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